Dunjungle: แพลตฟอร์ม 2D roguelike ที่รวดเร็วและทดลอง
Dunjungle โดย Bruno Bombardi ทำให้คุณเป็นฮีโร่ลิงที่สำรวจซากปรักหักพังในป่าที่เสื่อมโทรมในเกมแอคชั่น 2D แบบ roguelike ที่รวดเร็ว ผู้เล่นวิ่งผ่านระดับที่เลื่อนด้านข้างเพื่อต่อสู้กับศัตรู รวบรวมอุปกรณ์ และใช้ทรัพยากรเพื่อปลดล็อกการอัปเกรดที่ยั่งยืนระหว่างการพยายาม เกมนี้เน้นการทดลองด้วยการรวมกันของอาวุธและวัตถุโบราณ และให้รางวัลกับการตั้งค่าที่สร้างสรรค์ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบแพลตฟอร์มที่ท้าทายและมีการเล่นซ้ำสูงมากกว่าการรณรงค์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
เกม Dunjungle เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้ผสมผสานความแม่นยำในการเล่นแพลตฟอร์มแบบคลาสสิกกับความก้าวหน้าแบบ roguelike: คุณจะเดินทางผ่านสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม เช่น วัด, สุสาน, และป่าเขตร้อน, เผชิญหน้ากับศัตรูที่ถูกคอร์รัปต์, และกลับไปยังเลเยอร์เมตาที่มีการปลดล็อกถาวร โครงสร้างนี้สร้างการเล่นที่สั้นและเด็ดขาดซึ่งส่งผลต่อการพัฒนาระยะยาว, วงจรที่ออกแบบมาเพื่อการพยายามซ้ำและกลยุทธ์ที่พัฒนาแทนที่จะเป็นแคมเปญเชิงเส้น.
เกมนี้จัดการการเคลื่อนไหวและการควบคุมอย่างไร?
การเคลื่อนไหวเป็นเสาหลักในการออกแบบ, มีการกระโดดสองครั้ง, การพุ่ง, และการหลบหลีกที่มีเฟรมไม่ตายซึ่งกำหนดการต่อสู้และการเดินทาง การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์มีอยู่และได้รับการแนะนำอย่างชัดเจนโดยนักพัฒนา, และการชื่นชมจากชุมชนเน้นย้ำถึงความตอบสนองของการป้อนข้อมูล กลไกเหล่านั้นให้รางวัลกับการจับเวลาอย่างแม่นยำและทำให้การเผชิญหน้าที่รวดเร็วรู้สึกมีพลัง, ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเล่นแพลตฟอร์มที่คล่องตัวมากกว่าการต่อสู้ที่ช้าและมีระเบียบ.
เกมนี้มีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร?
ในแง่ของภาพ, ชื่อเกมใช้สุนทรียศาสตร์แบบพิกเซลอาร์ตเพื่อสร้างโลกป่าเขตร้อนที่มีชีวิตชีวาแต่เต็มไปด้วยอันตรายซึ่งมีตัวเอกเป็นลิงและสิ่งมีชีวิตที่ถูกเปลี่ยนแปลง ระดับจะสลับธีมภาพตามการสร้างแบบสุ่ม, และนักพัฒนาจัดการพิกเซลอาร์ตด้วยตนเอง การนำเสนอรักษาเลย์เอาต์แบบเลื่อนข้างที่อ่านได้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถประเมินระยะทางและการแจ้งเตือนของศัตรูในช่วงเวลาที่วุ่นวาย.
เริ่มต้นเล่นยากไหม?
ความยากของเกมถูกอธิบายว่าเป็นธรรมแต่ท้าทาย; การเล่นในช่วงแรกต้องการความแม่นยำในการเล่นแพลตฟอร์มในขณะที่การเผชิญหน้าภายหลังทดสอบความซิงค์ของการสร้างและกลยุทธ์บอส คลาสที่เล่นได้หลายคลาสมีชุดเริ่มต้นที่แตกต่างกัน, ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นใหม่มีส่วนร่วมกับระบบ การพัฒนาถาวรปลดล็อกระดับอาวุธและอุปกรณ์ใหม่, ดังนั้นความล้มเหลวในช่วงแรกจึงเป็นแรงผลักดันให้การเล่นในอนาคตและลดความรู้สึกของการสูญเสียความก้าวหน้าสำหรับผู้เล่นที่พยายาม.
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
การเล่นซ้ำถูกขับเคลื่อนโดยระบบอุปกรณ์ที่กว้างขวาง: เกมนี้มีอาวุธมากกว่า 30 ชนิด, อาวุธรอง 40 ชนิด, และวัตถุโบราณที่ไม่ซ้ำกัน 100 ชนิด, พร้อมกับกลไกการรวมธาตุที่สร้างเอฟเฟกต์ใหม่ การรวมกันเหล่านั้น, ร่วมกับเลย์เอาต์ระดับที่สุ่ม, ส่งเสริมการทดลองและการสร้างทางเลือก การตอบรับจากชุมชนเป็นไปในเชิงบวกอย่างสูง, สะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นหลายคนพบว่าการค้นพบความซิงค์เป็นแรงจูงใจที่แข็งแกร่งสำหรับการเล่นซ้ำ.
โดยสรุป, Dunjungle ให้รางวัลแก่ผู้ทดลองและผู้เล่นที่มีความแม่นยำ
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่น่าพอใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นแพลตฟอร์มที่แน่นหนาและการทดลองสร้างสรรค์ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากงานพิกเซลที่มีคุณภาพของนักพัฒนาคนเดียวและการตอบรับที่ดีจากชุมชน ผู้เล่นที่ชอบแคมเปญที่เน้นเรื่องราวควรสังเกตถึงการเน้นที่ความก้าวหน้าตามการวิ่งมากกว่าการเล่าเรื่องที่ยาวนาน Dunjungle เหมาะสำหรับทุกคนที่มองหาวงจรการต่อสู้ที่หลากหลายและการไหลที่สม่ำเสมอของการรวมกันใหม่ที่ต้องเรียนรู้.